月度归档:2009 年十二月

2009中华元素创意盛典

 2009年12月22日晚上7点,2009中华元素创意盛典在上海市兰心大戏院隆重举行。历时半年的中华元素创意作品征集系列活动在今晚进行一场别开生面的创意盛典,四大类别创意作品济济一堂,从创意产品设计到中华元素标志设计,从海宝服饰设计到舞台艺术,四大方阵的创意猛将汇聚一堂。
      此次创意盛典得到了政府领导及各大媒体的支持,中共上海市委常委、市委宣传部部长杨振武,宣传部副部长陈东,上海市文化广播影视管理局局长朱咏雷等领导出席了活动,与观众一起观看了优秀舞台艺术类作品展演。 现场由嘉宾及领导为中华元素创意作品征集系列活动各类别的金翎创意和金翎设计获得者颁发奖牌。

盛典在充满旧上海风情的兰心大戏院举行

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晚上六点半,观众及嘉宾陆续到场

中国工业设计协会副理事长柳冠中揭晓中华元素产品“金翎设计”获得者

来源: http://www.arting365.com/news/others/2009-12-23/1261550683d218564.html
 

第五届设博会各项工作全面启动

第五届设博会各项工作全面启动

近日,第五届中国国际设计艺术博览会策展工作全面展开,第五届设博会将于2010年5月6日-8日在北京展览馆举办,展出面积和规模是第四届的2倍,将达到20000多平米,仍然以建筑设计、装饰工程设计、家居配饰艺术、工业设计、创意设计为策展主体,为中国优秀设计师、设计机构和高端品牌材料商提供专业国际交流展示平台,立足服务于建筑装饰、家居配饰等设计领域相关单位、企业、品牌,促进中国设计与国际设计的交流对接,第五届将把经典的论坛品牌继续延续,还将特别策划面向全国的设计竞赛,同时设博会的重量级评选活动“2009-2010年度室内设计十大新锐人物”评选活动也正式启动。
据组委会副秘书长王海英女士介绍,第四届设博会的圆满成功促使第五届设博会的展览面积和举办规模都有很大突破,伴随着第五届设博会的全面启动,各项评选活动、大赛、论坛、及招展工作都有条不紊的展开,其中,国际优秀设计作品联展将开创国内大型设计师作品展览之先河,覆盖面广,规模大,是一次中国全民设计运动,本届设博会的十大新锐角逐将更加激烈,参选人物标准按照历届水准严格执行。
记者了解到,第五届的策展主要有以下几个特点:
 
与国际设计界零距离对话
第五届设博会中西方设计的交互将更加紧密深入,设博会一直致力于搭建与国际设计界最直接的对话平台,从2010年起,国际展商、国际设计师、国际作品、国际媒体将更多的进驻设博会,由此给中国设计带来的是更大程度的学习交流空间和竞争意识,并为国内设计师打开了一扇直接了解西方设计的任意门。
 
设计师的殿堂,参展企业的福地
第五届将集结更多的建筑设计师、室内设计师、工业设计师等等国内设计师群体,论坛、评选、大赛等形式将为他们提供重要的交流观摩空间,影响最广大设计师的同时极大推动了中国创意设计产业的发展,设博会以其权威性,公信力等特点为广大设计师建立了展示自己推广自己,成就自己的国际舞台,因而也成为了广大设计师设计梦想的殿堂,而对于参展企业来说,让更多的设计师认识自己的产品,接受自己的产品将开拓更多的销售渠道,增加更多的市场份额,所以设博会也是建筑装饰企业,品牌材料、家居配饰企业争相追捧的展会,第五届设博会同样也将成为众多参展商的品牌“福地”。
 
注重学术性、功能性、专业观众更多,关注展会成单量
经典论坛将邀请更多业内专家学者参与对话,比如约翰保林这样的设计师将更多的参与到设博会中,而香港著名设计师群体也都将是坐上嘉宾,对话形式将更多的体现代表行业现状的设计师,并让更多的设计是参与到对话讨论中,新增了国际设计教育研讨会,注重学术性、增加了建筑论坛、室内设计论坛,增强论坛的市场功能,让论坛更具直观的现实指导意义,第五届设博会将从多渠道组织参观观众,增大专业观众比重,提高现场签约签单率,让设博会成为名副其实的促进销售的展会。

 
企业与设计师之间的交流更直接,更融洽
 
第五届设博会将提供多样化的参展企业与设计师,参观嘉宾的交流机会,将设博会“博览”的功能放大,展览规划了大面积了设计师展区,让第五届设博会的看点提升,吸引专业观众的亮点也增多,而直接受惠的就是参展企业,除此之外,设计师酒会,午宴等常规的沟通交流空间也为行业协会、房地产商、建筑企业、设计机构、设计师一整条产业链条得到最大规模的梳理和资源优化配置。

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综合以上亮点,CIDF2010,2010年第五届中国国际设计艺术博览会赚足了广大设计师的兴趣,让设计产业集体期待,希望2010年5月6日-8日的大聚会,继续关注第五届的筹备策划工作,希望设计师群体行动起来,展示自己,成就自己,同时也是设博会的宗旨。
 

来源:http://www.3d3d.cn/news/sjhz/2009-12-16/3577.html

基于WEB的计算机辅助机械创新设计系统研究

摘要:本文总结了创新设计思维的两项原则:最短路径原则与相似性联想原则。分析了基于实例推理技术当前研究的不足并提出用遗传算法进行组合优化来解决。介绍了基于WEB的创新设计知识库,提出了功能要求、作用原理及物理结构的相似性的量化方法,用相似度作为计算机辅助联想及遗传算法初始群体筛选的依据,形成一种改进的遗传算法。基于上述理论开发了基于WEB的机械产品计算机辅助创新设计系统。

关键词:机械设计;创新设计;创新思维;相似性


0 引言
机械创新设计是一个极其重要而又困难的实践性较强的研究课题。目前创新设计方法研究虽然已取得一些成果,但创新学还处于发展初期,各种不同理论及工具不断涌现,远没有形成普遍可以接受的统一的理论体系。
本文认为,要进行机械创新设计要有两个必要条件:一是充分获取适用的知识;二是要使用符合创新设计思维并能激发创新思维的设计系统。设计过程充满了矛盾,所获取的知识应有助于矛盾的迅速解决,这就要求知识获取工具紧密集成到设计过程中,因此要统一研究知识获取工具与设计系统。另外,人类的创新设计思维模式是在长期的成功设计经验中总结形成的,因此设计系统必需符合创新设计思维规律。创新设计思维规律应作为算机辅助创新设计系统的理论基础。
基于上述考虑,本文从创新设计思维的研究出发,融合知识获取方法,研究创新设计理论,进而开发机械产品创新设计系统。
1 机械创新设计思维规律
我们常把思维的过程称为“思路”,是因为可用路径问题来说明人类思维过程。本文提出两个机械创新设计思维原则:
一是最短路径原则。设计者得到产品的功能要求后,往往首先检索出最佳设计实例,这样可以最迅速接近目标,然后运用价值工程方法,找出价值较低的极少数组件作为研究对象,再分析所得对象存在的矛盾,尝试作最小变动以解决矛盾,如矛盾没有解决则拟作更大变动或扩大研究对象范围,最后得出最优结果。通过这样途径所消耗的能量最少,体现了最短路径原则。
二是相似性联想。汤川秀树的定同理论认为,联想能力就是找出事物彼此相似性的创造力,相似性是指事物间的内在联系。
要用计算机系统来辅助设计师从自然界中发现形态各异的事物的相似性是很困难的,因此本文只研究从机械产品实例中挖掘相似性,以促进机械创新设计。
机械设计过程是从功能要求到作用原理,再到物理结构的映射过程[1]。在CBR系统中,功能要求、作用原理与物理结构可作为实例索引,因此可统称它们为索引项目。同一索引的不同类索引项目之间的联想可称为纵向联想,而不同索引的同类索引的联想可称为横向联想。
判断联想是否合理的依据是相似性,相似性由已有产品实例确定。比如,“超声波研磨机产品实例”使“超声波振动”作用原理与“研磨”功能要求纵向地产生了内在联系;又如,多种产品实例可满足同一功能要求,那么它们用于实现该功能的作用原理及物理结构具有相似性。
功能要求是联想的起点,经验丰富的设计师通常记忆有大量的设计实例,因而掌握纵向及横向相似性,所以能迅速地进行横向及纵向的联想,能触类旁通,得出具有相似作用原理及物理结构的实例(简称相似实例)并进行组合优化,最后得到最优解。

这两项原则已被多种设计方法不自觉地采用了,基于实例推理不但能迅速接近最优解,体现最短路径原则;物场分析法(简称TRIZ)分析了上百万设计实例,确定功能要求与作用原理及物理载体的内在联系,以及不同作用原理或物理载体的可替代关系,使设计师可根据功能要求找到适当的作用原理及物理载体,体现相似性联想原则。
2 计算机辅助创新设计系统
两项创新设计思维原则充分体现在计算机辅助创新设计系统的设计中,系统还利用了多种创新设计方法及人工智能技术。计算机辅助创新设计系统的流程如图1所示,它包含如下关键技术:
2.1 实例检索
利用基于实例推理(CBR)技术时首先要深入研究它的优缺点。CBR是一种以实例为知识载体的知识供应方法。当前它仍有如下不足:首先,系统为了达到实用通常建立庞大的实例库,这导致管理困难,系统运行效率低;其次,通过检索得到的只是一个或很少实例,而其它不符合检索要求但含有适用知识的实例没有利用,支持创新的力度不够;最后,实例调整严重依赖领域知识,难度大,所以很多CBR系统简化为实例检索系统[2]。导致这三项缺点的深层原因是实例是独立的,不同实例所蕴含的知识难以组合利用。为了克服这个矛盾本文提出通过相似性联想找出相似实例,并利用遗传算法进行组合优化,实现实例知识的重用。
本系统的实例检索功能用商品化PDM系统IMAN中的产品结构与配置管理功能及搜索功能来实现,实例的可视化表示与管理依靠IMAN的产品结构树功能实现。
2.2可视化的实例模型表达及矛盾分析
概念设计技术的发展方向为研究一种统一的设计方案表达方法[3]nizagara does it work 文献[4]对日本学者吉川弘之提出的FBS图进行扩充,使用两个框架分别描述一个设计方案的功能层次与结构层次,并存储功能单元与结构单元的对应关系,使计算机理解产品的结构及其功能。这种方法的缺点是结构与功能的关系不够直观,因此本系统在功能层次图与结构层次图的基础上增加功能关系图,以语义网络的方式描述结构及之间的作用关系,使结构与功能处于同一张图中,设计者可直观地理解产品原理,根据功能关系图并运用价值工程方法分析实例存在的矛盾。
实现创新的关键是正确分析产品中所存在的矛盾[5]。产品设计中的基本矛盾是产品功能成本比不能满足用户要求,它有两种表现形式,一是未能实现某些产品功能质量目标;二是某些功能质量得到改善而某些功能质量却恶化。
矛盾分析结果用于指导新作用原理、新物理结构的联想,进而找出相似实例。
2.3基于WEB的创新设计知识库
本系统的创新设计知识库包括作用原理库、物理结构库与实例库。当系统根据相似性搜索到新作用原理或物理结构后,相应的实例自动调出。
作用原理库与物理结构库的开发借鉴了TRIZ的成果,再针对机械领域补充整理出二百四十余种作用原理(其中包括五十余种基本措施)。在每种作用原理下分别存储多种物理结构,形成物理结构库。实例库主要针对几种常见的家电产品进行开发。
创新设计知识库是创新设计系统的核心部件,它是一种WEB文本知识库,文本经过笔者开发的机械知识XML标记处理,使知识库建立在国际标准XML文本之上,因此可实现知识资源的异地共享,并且在此知识库之上可建立基于WEB的机械产品计算机辅助创新设计系统,满足异地协同设计的需要。
2.4相似性的量化方法及改进的遗传算法
每种产品的结构不同,需要不定相同的遗传算法编码。本系统为了提高运行效率,采用浮点数编码方式。
在传统的遗传算法中,初始群体是通过用随机的方法来产生的[6],这具有一定的盲目性。因此本文提出利用实例的作用原理或物理结构的相似性作为筛选实例产生初始群体的依据。
实现该途径的关键在于相似性的量化也即相似度的计算方法。相似度实质是实例的关联知识,必须以一定的算法在实例集合中挖掘得到。纵向联想的相似度实质是功能目标与实现手段的关系程度,横向联想的相似度实质是实现手段的可替代关系程度。相似度越高意味着得到已有产品实例的更多支持。根据相似度来筛选初始群体就等于利用以前的设计经历,使初始群体的产生有合理的基础,因此能加快遗传算法的收敛。本文根据相似性联想原理提出如下纵向及横向联想的相似度计算方法。
设产品实例集合为C,功能元素集合为F,作用原理或物理结构元素集合为G。分别记为:C={Ci|i=1,2,…,n}; F={Fj|j=1,2,…,m}; G={Gk|k=1,2,…,q}。实例集合中的实例Ci以不同的隶属度uij及uik分别隶属于Fj及Gk。 设元素Gk到元素Fj的纵向联想相似度为rkj,则:
rkj =
又设G空间中有元素Gk和Gm。实例Cji分别以隶属度uik和uim隶属于元素Gk和Gm,设从Gk到Gm的横向联想相似度为rkm,则:
rkm =
隶属度作为实例对象的一项属性来存储。系统根据以上算法从实例集合中挖掘相似度知识,辅助设计师从相似度较高的方向进行联想,并用于指导遗传算法初始群体的产生,从而促进设计创新。
3 结论
本文研究创新设计思维规律并用于指导机械产品创新设计系统的开发,系统的成功应用证明了关于创新设计思维规律论断的正确性以及多种新技术的可行性。系统可通过矛盾分析与联想,搜索到适用的作用原理、措施、物理结构及实例以解决矛盾,完成概念设计阶段的功能优化与原理优化,是实现机械广义优化设计方法的新成果。
 
参考文献
1.      G•帕尔,W•拜茨. 冯培恩,等译. 工程设计学[M]. 北京:机械工业出版社,1992
2.      张亮. 演化式事例改写策略. 武汉大学学报(自然科学版). 1997,43(1):51-56
3.        Wynne Hsu, Irene M Y Woon, Current research in the conceptual design of mechanical products Computer-aided Design, 1998, 30(5): 377-389
4.        王漫,王志海,胡学钢,张奠成. 智能概念设计的设计知识表示. 合肥工业大学学报,1997,20(2):34-38
5.      牛占文,徐燕申,林岳,陈永亮. 实现产品创新的关键技术—计算机辅助创新技术. 机械工程学报. 2000,36(1):11-14
6.      阎平凡,张长水. 人工神经网络与模拟进化计算. 北京:清华大学出版社,2000

来源:http://hi.baidu.com/trizor/blog/item/6b686d259b3da2094d088d62.html

Android平台:人机界面开发的四个要点

Android现已开始供货。它现在是什么样子?通过专注于用户界面(UI)的开发,如何最大化用户的体验?下面是四条重要的诀窍。

开源和人机界面的一致性 从多方面来看,Android是一种革命性的开源平台,作为开发商在创造更新以及创新服务和应用上有着许多的自由度。为了把G1 Android UI做的尽可能一致,人们已经付出了大量的努力。然而,当在一个开源的环境中工作时,要维持界面和用户体验上高水平的一致性是棘手的。开发商可以(并且应该)自由地选择各种应用软件,让它们看起来应该如何以及如何表现。从产品的观点来看,要保持每一个应用软件的设计与外表、以及对基本操作平台的感觉的紧密关系是至关重要的。用户界面需要一致且可预测,让用户不会面对他们自己的电话不知所措。

Android会让开发商逐渐开发出奢华的用户界面,这往往要通过不同的开发商向不同的方向扩展来实现,并随着时间的推移无疑将变得更好。然而,设计工程师仍然必须确保与整个用户界面范例的一致性,这样才能缩小形式和功能的碎片化并提供坚实的用户体验。

支持多种互动模式

Android被设计在手机外围就可以支持广泛的设备配置。例如,它能够运行在仅具有大触摸屏控制的设备上,或者,运行在具有4个导航方向键的小屏幕设备上。为了做出一种适用于大量不同上下文的可扩展的互动范例,开发商付出了大量的努力。

这意味着较之于其它的平台有很少的范例差异。例如,在间接操作上下文中有一个加亮区,就像当用户使用一台D-Pad的时候,这个加亮区在触摸互动期间会消失。当采用触摸屏时,真的没有必要加亮图标或列表项,因为你的手指就是加亮区。

另一个差异在于,动作被分为针对项目(item)以及针对屏幕的动作。针对项目的动作是诸如把图像“通过MMS发送”这样的事情,并且仅仅可用于单个的项目。针对屏幕的动作是那些你想要在屏幕上对所有的项目执行的动作,如把图像“按照时间分类”。针对项目的动作可以通过长时间按住每一个项目来实现,针对屏幕的动作通过菜单键实现。因为存在当有些项目没有被加亮的情况,不推荐在菜单键下面放置有前后关系的、针对项目的动作。把这一点放在个人电脑的条件下,你如何能够刚好点一个对象而不看到鼠标在哪个位置呢?

一般来说,为Android设计应用软件意味着,在不了解设备将做什么配置或者在不了解是哪一种设备的情况下进行设计。因此,应用软件需要支持面向触摸屏以及非触摸屏的用户行为、假设以及互动作用。

 

告示管理

Android具有一种非插入的独一无二的告示系统,然而,它随处可以获取并且本质上具有很强的可扩展性。下拉窗口本质上就是对状态栏的一种扩展:它可以在所有的应用软件内调用,并为新的事件告示提供附加的动作和信息。

这种告示系统非常灵活且可扩展,任何第三方开发商均能够在这里披露新的事件告示。如果有人创建一种新的Twitter应用软件,这个人提供的新动作可以变为一个新的事件告示。然而,至关重要的是考虑应用软件所处的环境和事件,并经济地采用告示系统以便于尽可能最好地利用用户有限的注意广度。

支持无缝的互动

Android酷毙之处在于它的内建的意图处理功能,这是一段能够要求在其它应用软件中使用某一功能的应用软件。网络浏览器就能够要求运行适当的PDF文件的阅读器,而在设备上能够处理这一请求的应用软件能够无缝地与该功能联用。

从框架的观点来看,这不仅是一种巨大的可扩展的系统,而且从用户的观点来看非常强大。意图处理使得开发商有可能支持无缝的互动,使得一个用户任务能够跨越多个应用软件。它是一种以人的任务为中心的方法,而不是以系统应用为中心的方法。因此,不管它称为什么,Android就是一种非常人性化的平台。

关于作者

Daniel Johansson是The Astonishing Tribe (TAT)的交互设计工程师。TAT是一家提供用户界面技术的瑞典公司,该公司为发往全球的2.4亿部移动电话提供了令人叫绝的用户体验。TAT是OHA的成员,并已被谷歌公司邀请为Android设计用户界面。Daniel是为Google Android UI工作的TAT设计团队的一员。

以下为英文原文

Android platforms: Four tips for interface development

Android is available. What now? How do I maximize user experience by focusing on UI development? Here are four important tips.

Open source and UI consistency

Android is a revolutionary open source platform in many ways and as a developer there are many degrees of freedom in creating new and innovative services and applications. A great deal of effort has gone into making the G1 Android UI as consistent as possible. However, maintaining a high level of consistency in the interface and user experience is tricky when working in an open source environment. Developers are (and should be) free to choose how applications should look and behave. Keeping a tight relationship between the design of individual applications and the look and feel of the underlying platform is important from a product perspective. A user interface, which is consistent and predictable, results in a user who won’t feel lost in their own phone.

Android will have the luxury to be incrementally developed, often branching out in different directions by different developers, and will undoubtedly become better and better over time. But designers still must ensure consistency with the overall UI paradigm, so as to reduce fragmentation of form and function and provide a solid user experience.

Supporting multiple interaction modes

Android is designed to support a wide range of device configurations right out of the box. For instance, it can be run on a large screen touch-only device or on a small screen device with 4-way navigation keys. Great effort has been put into making one, scalable interaction paradigm that works in a large number of different contexts.

This means a few paradigm differences compared with other platforms. For instance, there is a highlight in indirect manipulation contexts, like when a user uses a D-Pad, which disappears during touch interaction. There is no real need for highlighting an icon or list item when using a touch screen–your finger is the highlight.

Another difference is that actions are divided into item-specific and screen-specific ones. Item-specific actions are things such as "Send via MMS" for an image, and only available for individual items. Screen-specific actions are those things you would like to perform on all items in a screen, such as "Sort by time" for all images. The item-specific actions are available via long press on individual items, screen-specific actions via the menu key. Since there are cases when items have no highlight, it’s not recommended to place contextual, item-specific actions under the menu key. To put this in PC terms–how can you right-click an object without seeing where the cursor is located?

In general, designing an application for Android means designing without knowing what the configuration for the device will be or even knowing which device. Thus, an application needs to support user behavior, assumptions and interactions for both touch and non-touch devices.

Notifications management

Android has a unique notification system that is non-intrusive, yet universally accessible and very extensible in its nature. The pull down window shade is essentially an extension of the status bar: It can be reached from within all applications and provides additional actions and information for new event notifications.

The notification system is very flexible and scalable–any 3rd party developer can expose new event notifications here. If someone creates a new Twitter application, a new twit from someone can become a new event notification. However, it’s important to consider the ecology of applications and events and use the notification system vermox child dosage sparingly in order to make best possible use of the user’s limited attention span.

Support seamless interaction

A cool thing about Android is its built-in intent handling functionality: an application can ask to use functionality in other applications: A Web browser can ask for suitable viewers of PDF-files, and the applications on the device that can handle this can seamlessly contribute with functionality.

This is a great, extensible system from a framework perspective, but also very powerful from a user perspective. Intent handling makes it possible for developers to support seamless interaction, making a user task span over multiple applications. It’s a human task-centered approach, rather than a systemic application-centered one. So despite its name, Android is a very human platform.

About the author

Daniel Johansson is an Interaction Designer at The Astonishing Tribe (TAT). TAT is the Swedish based company that provides user interface technology that has added the "WOW" affect to the user experience in more than 240 million mobile phones shipped worldwide TAT. TAT is a member of the OHA and was invited by Google to design the user interface for Android. Dan was on the TAT design team for the Google Android UI.

湖湘古文化走向现代生活 中外设计者设计新产品

(11月5日,在湖南省科技厅举行的由湖南省工业设计创新平台组织的创意设计答辩会上,一位设计者介绍他们以湖南文化符号为构思元素的新型餐具设计。)


(湖南大学的年轻研究生展示以汉代漆器云纹为装饰并具有按摩功能的一款拖鞋模型。)


(正在被演示的这款产品设计中,体现了鲜明的传统侗锦特色。)


(“湘Home+Style文化创意产品开发工作坊的参与者们正在电脑前揣摩他们自己的设计。)


(设计答辩会上,几位设计者的注意力完全被他们眼前大屏幕上演示的新设计所吸引了。)


(以古代的爵为造型元素的一款椅子设计。)


(受青铜器提梁卣造型启发而设计的耳机。)


(脱胎于四羊方尊造型的街头自行车存车亭设计。)

模拟四羊方尊造型特点的街头自行车亭,具有湖南地图外型的U盘,用汉代漆器云纹作图案的按摩拖鞋,脱胎于青铜器提梁卣造型的耳机……11月5日,湖南省科技厅一楼的湖南省工业设计创新平台,在“湘Home+Style文化创意产品开发工作坊”举行的产品创意设计答辩会上,7所国内外大学设计专业研究生以湖南文化符号为基本元素,在一周时间里设计的100多款各种产品频频让人们的眼睛发亮。
  
  从10月30日起,由湖南省工业设计创新平台组织,日本千叶大学、台湾实践大学、香港理工大学,湖南大学、长沙理工大学、湖南工业大学、中南林业科技大学设计专业的数十位教授和研究生汇聚长沙,参加本次“湘Home+Style文化创意产品开发工作坊”主题创意设计活动。他们分成多个创意小组,以最具湖南历史文化特色的汉漆器、青铜器、长沙窑、醴陵瓷、大湘西纺织工艺为创意元素,精心构思设计,反复筛选,最终推出了在答辩会上展示的一系列产品。
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  这些产品涉及家具、日用电器、餐具、纺织品、城市公用设施等多种类型,均以湖南文化符号为设计起点,施加妙曼构思百般变化,如借用汉代漆器瓶造型横截几段化身为一套木椅,以荷花花瓣造型组合成的系列餐具等等,独特的创意,别致的形态,使古老的文化元素注入了现代缤纷多彩的活力,不由得让人见了击掌称绝。
  
  主持策划“湘Home+Style文化创意产品开发工作坊”的湖南大学设计艺术学院季铁教授说,这些天里,这些国内外的设计者们参观一些湖湘文化代表性的景点,查阅了大量相关资料,推出的这些设计,既表达了他们对湖南文化渊源的认识和理解,也是促使古老文化走向现代生活文明的一次比较成功的尝试。
  
  经答辩会上评委审定,最终有16件设计作品获奖。下一阶段,这些设计将由有关企业和专家协助制作成样品或模型,并于12月在长沙进行设计成果展示和商业推介订货。

(转载自红网)

http://hn.rednet.cn/c/2009/11/06/1851892.htm

湖南设计界开展国际合作 重造文化新图腾

(在“湘Home+Style文化创意产品开发工作坊”的研讨会上,台湾实践大学工业产品设计学系主任丑宛如正在演示她的研究成果。)

  (湖南省工业设计创新平台的国际工业设计界著名学者POP展示,渲染出浓郁的学术氛围。)
 


(在颇具现代气息的环境里,对本土文化元素进行重新打造的学术研讨正在热烈进行中。)


 (大厅里展示的精美模型和图片,记载着湖南工业设计近年走过的历程。)

(一位外国学者与参加Home+Style文化创意产品开发工作坊的研究生在进行交流。)6cW工业设计.中国

  “2300多年前,如屈原所述,当湘君用紫贝、荷叶为湘夫人建造湖畔芳庭的时候,湘人的骨子里就已经注入了local design的精神和浪漫无极的style”1030日,当来自国内外7所设计院校的几十位专家、教授和研究生汇集在湖南省工业设计创新平台,为期2个月的Home+Style文化创意产品开发工作坊正式启动时,这样一段题记,成了近年来活跃于国内工业设计界的湖南展开本次国际性创意合作的生动注脚。6cW工业设计.中国

  合百草兮实庭,建芳馨兮庑门。九嶷缤兮并迎,灵之来兮如云……屈子《九歌》中为湖南这方水土描画的绮丽意境,萌动在湖南许多设计人的精神追求中。如何将源远流长的传统文化精粹转化成服务新时代的资源,也是近年来许多湖湘工业设计界人士追求的目标。Home+Style文化创意产品开发工作坊是由湖南省工业设计创新平台策划的又一次国际性主题设计活动。来自日本千叶大学、台湾实践大学、香港理工大学,湖南大学、长沙理工大学、湖南工业大学、中南林业科技大学的教授和研究生,以及省内外一些特邀专家学者和几家相关企业,成为了这次国际合作的主角。6cW工业设计.中国

  汉漆器、青铜器、长沙窑、醴陵瓷、大湘西纺织工艺,对这些最具湖南历史文化特色的元素进行全新的研究和创造,从中衍生出在现代社会生活中使用的旅游产品和轻工产品,被确定为这一次创意设计的主题。主持策划Home+Style craiglistgeneric viagra online 文化创意产品开发工作坊的湖南大学设计艺术学院季铁教授说,今天,当现代化的发展使世界变得越来越一致的时候,独具特色的本土文化不仅仅要为人所欣赏,也应该为人所消费。6cW工业设计.中国

  湖南省科技厅一楼,在工业设计创新平台的大厅里,墙上的大屏幕正放映一帧帧画面,形象化演示各位研究者对产品设计与历史文化渊源的研究心得。倾听演讲的人们四周,陈列的是琳琅满目的工业设计产品和图片。这几天来,年富力强的专家教授与年轻学子们切磋于一堂,西洋面孔与东方面孔之间近距离沟通交流,这样的经典场景,在启动后的Home+Style文化创意产品开发工作坊时时闪现,各项研究与设计工作的进程正有条不紊地展开6cW工业设计.中国

  季铁教授介绍说,湖南丰富的非物质文化遗产资源,主要以少数民族遗存的土著巫傩文化和秦汉以后本土文化融入中原文化形成的汉文化遗产两大部分构成。精美绝伦的青铜器四羊方尊,绚丽多彩的云纹漆鼎,薪火不绝的长沙窑等,都是湖湘历史文化一次次走向历史高峰的见证。以湖南地域文化为背景,以湖南有代表性的非物质文化遗产为研究对象,此次工作坊遴选出最具代表性的5个湖湘文化元素进行现代意义的重新打造,是古老文化图腾走向新时代、走入新生活的一次有益尝试。6cW工业设计.中国

  按照计划,工作坊将在专家教授指导下,以各高校推荐参加的研究生为设计骨干,首先开展为期10天的创新训练营里。参与者将分组一边观摩湖湘历史文化的经典项目,一边进行概念设计、完善细节、通过答辩等环节。1110日开始,在由相关企业和专家协助完成产品模型制作后,将组织进行设计评选。12月将在长沙进行设计成果展示和商业推介。6cW工业设计.中国

  通过现代工业设计与文化研究方法,吸引国际设计资源参与,有效地组织研究机构、生产企业、旅游管理机构、传统手工艺人以及相关市场人员进行综合的文化主题产品创新,创造出一批面向国际市场、代表湖南品牌、符合现代生活需要的文化创意产品,并通过各种综合渠道量产和推广这些产品,形成可持续的文化创新商业模式,——本次工作坊显示的路线图,也是湖南工业设计界今后关注和探讨的一个方向。

(转载自红网)
http://hn.rednet.cn/c/2009/11/02/1848988.htm